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complete map 完整贴图 显示贴图的所有部分 specular map 高光贴图 只显示贴图的高光部分 diffuse map 漫反射贴图 只显示贴图的漫反射部分 shadows map 阴影贴图 只显示贴图的阴影部分

百 度 用 户 你 好: 您 提 出 的 问 题 以 被 系 统 采 纳! 为 了 答 谢 广 大 用 户 长 期 以 来 对 百 度 的 支 持 与 厚 爱!特 此,本 公 司 邀 请 三 星 公 司 举 办“周 年 庆”活 动! 恭 喜 您!己 被 百 度 系 统 抽 取 为 百 度 在 线 ...

谁说必须要同一个文件的啊,你导进vrp的时候,在透明贴图里面可以换其他贴图的。 希望我的回答对你有帮助

插件问题

http://www.youtube.com/watch?v=PugEfenpThM http://forum.dmacg.net/topic.php?filename=937 yi shang de jie shao dou hen wan zheng.

说的太笼统了,最好发张截图。你说的我从来没遇到过,直接在右边换成VARY就行了,没见过你这种情况的。

自己编写shader 添加材质是不行的,我们要的是3个(或以上)的帖图通道,而U3D提供的材质里可能没有符合要求的。关于shader,在standard asset里有水的渲染示例,文档里也有shader的相关说明(3.0版本以上非常详细),你看下就知道了. 写好了sha...

!mater->textures[rgl_mtk_diffusemap]->valid高手求解!!我有更好的答案 分享到: 1条回答 2012-05-21 10:44 等你等得好苦 | 四级 游戏有问题,另下...

这张贴图是叠加在 diffuse map 里的 ,增加细节 使贴图更加丰富 ,如果是机械类的贴图 ,在高光的地方 会有更多的变化。 不过用的不是很多 ,大多数情况下 ,游戏模型里只需做 diffuse normal AO SPC 这四张贴图就可以了 ,除非项目需要 ,不然...

1,这是凹凸贴图的效果 2,再材质球的通道中,Diffuse Map是表面贴图,最最基础的表面纹理色彩什么的.而Bump Map就是凹凸贴图(就是一张黑白贴图,用黑白来代表凹凸) 3,Bump Map是最基础的一种凹凸贴图,效果比较差, 4,效果更好的还有Normal Map或叫Nor...

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