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C DouBlE 转int

这都被你发现了 首先 float double这类的数据是近似值 有精度问题 这一点你知道吧 也就是说打印出来的8.0000 未必是8.00000 在你这个例子里面 我改了一下 改为打印出20位小数 #include int main (){ int temp,i; double a=2.4568; unsigned char...

使用强制类型转换,就是要转换的类型,加个括号。 int iA; double dA; iA=1234; dA=(double)iA; //这样dA就等于1234.00 dA=12.34567; iA=(int)dA; //这样iA就等于12,问题是这种转换会损失精度,小数部分被截取还可以接受,如果double超出了int的...

因为无论是double还是int都是二进制储存,在二进制小数转换成十进制很容易出现误差导致问题,改成下面代码就看得出: int main() { double a; int b; int c; a=1234.56; b=(int)a; a=a-b;//这里a=0.5599999999 c=(int)(a*100);//55.99999999转换成i...

举个例子: #include "math.h" #include "stdio.h" main() { double a; a=12.3; int b; b=int(a); } 应该没有问题的

double c = 10.1; int a = (int)c * 10; 方式方法有很多 只要意识到一点,当大类型转换成小类型都有可能出错,只需要类型一致 就可以进行运算了

对于int型,可以调用函数itoa。 char*itoa(int value,char*string,int radix); 功能为将任意类型的数字转换为字符串。 int value 被转换的整数,char *string 转换后储存的字符数组,int radix 转换进制数,如2,8,10,16 进制等。 float和double...

C语言整型转为双精度 #include void main() { int a=123; double b=(double)a;//把整型强制转为双精度, print("%f",b);//输出为123.000000 } C语言双精度转为整型 #include void main() { double a=123.784; int b=(int)a; print("%d",b);//输出...

会将int类型转换成double类型再与double类型的变量相加。类型不一样的数相加,首先将类型转换成一样的然后相加,转换原则,短类型向长类型看齐,长短指在内存中所占空间的长短

int i = 10; Double d = Convert.ToDouble(10); 或者 int i = 10; Double d = (Double)i; 再或者 int i = 10; Double d = 0; d = d + i; 这样都可以

直接丢掉小数点后的数

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